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Fenêtres du jeu |
| P3 |
Affichage des avis de la population |
Accessible et lisible via des moyens de communication (réseau social, radio) |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Avoir un téléphone et une radio posés sur un bureau sur lesquels l'utilisateur peut cliquer pour accèder au contenu de l'objet.
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| UNK |
Avoir un fil d'actualité Twitter (like) qui permet de suivre les réactions, le support et les avis de la population.
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| P2 |
Voir les résultats |
Tableau des résultats créés en fin de période. |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Créer une vue qui liste toutes les variables de la partie et la différence d'un épisode à l'autre. À la fin de chaque épisode, cette vue doit être activée.
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| UNK |
Créer une vue qui liste toutes les variables de tous les épisodes. Elle doit être accessible depuis le menu après chargement de la sauvegarde.
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| P3 |
Voir la liste des structures |
Liste les structures disponibles et les possédées |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Créer une vue qui liste les structures préexistantes et que le joueur a créées. Cette liste doit barrer la structure si le joueur l'a démolie.
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| P3 |
Voir les statistiques sur une structure donnée |
Les caractèristiques du batiment et de ses résultats (taux d’utilisation, revenus, taxes, …).
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| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Créer une vue détaillant la structure passée sous la souris de l'utilisateur dans la vue listant les structures.
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| P2 |
Voir l’historique des choix |
- |
| Assigné |
Tâche |
| Mikail |
Créer une vue qui récapitule tous les choix entrepris dans un épisode. Elle sera activée à la fin de chaque épisode.
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| UNK |
Créer une vue qui récapitule tous les choix entrepris dans tous les épisodes. |
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| P3 |
Pouvoir comparer ses choix avec les autres joueurs (en pourcentage) |
- |
| Assigné |
Tâche |
| Mikail |
Créer un endpoint sur un serveur web permettant au client de poster les choix du joueur à la fin de l'épisode.
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| Mikail |
Créer un endpoint sur un serveur web permettant au client de récupérer les choix des autres joueurs à la fin de l'épisode.
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| UNK |
Modifier la vue qui résume les choix du joueur, mais qui va aller chercher et afficher les décisions des autres joueurs tout en comparant les décisions du joueur lui-même.
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| P3 |
Comparaison des scores entre les différentes parties effectuées |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Créer une vue accessible depuis le menu principal permettant au joueur de voir ses résultats précédents (voir Voir les résultats).
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Création d’une partie |
| P0 |
Scénario |
Il y a un scénario présenté au joueur au début de la partie |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter une introduction qui ce lance lorsque l'utilisateur crée une nouvelle partie.
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| P0 |
Popularité de base |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Initialiser la popularité au début de la partie.
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| P0 |
Budget de base |
- |
| P0 |
Revenue de base |
Les structures pré-existantes impliquent un revenue de base. |
| P0 |
Coûts de base |
Les structures pré-existantes et l'existance même de la ville entraînent des coût réguliers de base.
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| P0 |
Nom de la ville |
Le joueur peut choisir le nom de sa ville |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Mettre une boîte d'entrée de texte à la création d'une nouvelle partie permettant à l'utilisateur de définir le nom de sa ville.
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| P0 |
Taux de base des taxes |
Les taxes sur les habitants, commerçants et industries sont fixées.
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Statistiques |
| P2 |
Taux de SDF |
- |
| P1 |
Population de la ville |
- |
| P1 |
Attraction de la ville |
- |
| P1 |
Taxes |
Les taxes payées par les habitants, commerçants et entreprises rapportent une somme mensuellement
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| P1 |
Revenues des commerçants |
- |
| P1 |
Revenues des entreprises |
- |
| P0 |
Dépenses journalières |
- |
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Actions |
| P1 |
La démolition d’un batiment entraîne des coûts |
Coûts monaitaires, réputation, commerces, etc. |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter une méthode permettant la démolition d'une structure donnée. La démolition donnera des conséquences prédéfinies (constantes) au joueur.
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| P2 |
Les arrêtés minicipaux entrainent des impactes positifs ou non sur la ville.
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Le joueur peut prendre des décisions qui pourront mener à des coûts monaitaires, réputation, avis, crimes, etc.
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| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Créer un gestionnaire d'arrêtés minicipaux qui ajuste les différentes variables de la partie.
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| UNK |
Le joueur doit avoir la possibilité de mettre en place des arrêtés. Ces arrêtés seront proposés au joueur lors d'évènements aléatoires.
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Menu principal |
| P3 |
Option pour charger un tutoriel |
Expliquer au joueur comment le jeu marche |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter un épisode de démonstration des mécanismes principaux.
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| UNK |
Ajouter une entrée sur le menu principal permettant au joueur de lancer le tutoriel.
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| P1 |
Option pour charger une partie existante |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Mettre en place une sérialisation et désérialisation de sauvegardes de parties. Cela devra supporter au minimum dix parties différentes sans avoir à écraser les anciennes.
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| UNK |
Mettre une option sur le menu principal permettant de charger une sauvegarde.
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| P0 |
Option pour créer une nouvelle partie sans écraser les anciennes |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Créer une option qui lance et crée une nouvelle partie.
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Menu en partie |
| P3 |
Fenêtre de gestion de tous les paramètres du jeu |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter une vue de paramètrage qui change la vitesse de défillement du texte et la langue.
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| P2 |
Option pour sauvegarder la partie (nommée) en cours |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter une option "sauvegarder sous..." en bas de la fenêtre permettant de selectionner un emplacement de sauvegarde (donc ouvrir un menu).
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| UNK |
Ajouter une option "quick save" en bas de la fenêtre qui écrase la dernière sauvegarde effectuée.
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| P3 |
Option pour charger une partie |
- |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter une option "charger" en bas de la fenêtre permettant de selectionner une sauvegarde à charger (donc ouvrir un menu).
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| P2 |
Option pour quitter le jeu |
Doit demander une confirmation |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Ajouter une option "quitter" en bas de la fenêtre permettant de quitter le jeu. Le jeu demandera une confirmation.
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Conséquences des choix |
| P0 |
Coût |
Choisir de construire une structure coûte de l’argent |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Lorsque le joueur décide de construire, cela doit lui coûter une somme donnée sur son budget.
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| P0 |
Popularité du maire et de la ville |
Construire une structure impacte la popularité du maire et de la ville |
| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Lorsque le joueur décide de construire, la structure doit apporter ou enlever des points de popularité en fonction du type de structure.
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| P1 |
Zone d’effet |
Chaque structure à un impacte sur les structures environnantes (ex.: tourisme, bruit, etc.)
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| Assigné |
Tâche |
| UNK |
Implémenter un multiplicateur constant sur chaque type de structure qui affecte le nuisance sonore de la ville d'une manière générale lors de la mise en place de cette structure.
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| UNK |
Implémenter un multiplicateur constant sur chaque type de structure qui affecte le taux de criminalité de la ville lors de la mise en place de cette structure.
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| UNK |
Implémenter un multiplicateur constant sur chaque type de structure qui affecte la joie et la bonne humeur de la population lors de la mise en place de cette structure.
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| ?? |
Évènements aléatoires |
De manière aléatoire, des structures déclecheront des évènements désaventageux ou aventageux (incendie, tornade, vols, etc.) |
| ?? |
Évènements recurrents |
Taxes, utilisation de l’eau, revenus, … |
| ?? |
Relations entre les structures |
Certaines structures impactent les statistiques des autres aux alentours (joie des habitants, tourisme, taux de crime, etc.) |
| ?? |
Concurrence |
Avoir des structures trop similaires entre-elles, conduit à une concurrence entre-elles et peuvent induire une fermeture, crimes et pertes. |
| ?? |
Délinquance |
Avoir un taux et des conséquences de la délinquance |
| ?? |
Force de l’ordre |
- |
| ?? |
Secours |
- |
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Environnement |
| ?? |
Possibilité de rendre une zone non-construtibles |
Réduit le taux de mortalité lors de fortes pluies, … |
| ?? |
Saisons |
La partie se déroule dans de différentes conditions selon la période de l’année |
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UNCLASSED |
| ?? |
Seuil de découvert sur le compte bancaire |
- |
| ?? |
Les charges régulières entraînentdes dettes |
- |
| ?? |
Système de checkpoints réguliers via sauvegarde automatique du jeu |
- |
| ?? |
Évènements aléatoires => manifestations => dégâts |
- |
| ?? |
Différents types de population ? |
- |